除了这些媒体之外其他受到微软压迫的公司也都纷纷的谴责微软的这个做法看来微软这段日子也是树敌不少可惜了谴责和媒体的报道对于微软根本不会起到任何的效果微软除了动用媒体同天堂打嘴仗之外第一次之后的第三天又一了次加入了类似的程序补丁。
这一次天堂公司早有准备微软了补丁的1分钟之内就迅的作出了游戏的补丁并且安排了自动除了部分的玩家受到了短时间的影响之外没有类似第一次那样的扩大化。
不过网络游戏领域一次的问题还可以接受但是如果多了的话或者问题比较频繁的话影响是非常坏的微软的这个手段果然有效短短的一个月地时间。微软了12次其中11次是带有上面的程序的造成的结果是天堂公司全球范围内的声誉大降虽然有媒体反映是微软公司的故意使坏并且准备进入法律程序但是玩家的眼里一个公司不能保证玩家的正常游戏。本身就是你公司地错误你必须承担这一个月的时间不少的玩家开始减少游戏时间。甚至有些离开游戏短短的一个月天堂公司地营业额下降了4成这是自天堂公司成立以来。所没有过的威廉和李云也很着急。但是却没有一点的办法。
就李云为微软的事情焦头烂额地时候另外一个噩耗又传到了他的耳朵里面这个也是游戏领域地经过了2年的开。暴雪公司的网络游戏暗黑破坏神2推出了这次的暴雪并没有类似前面地经常公布开的进度从开始开开始。就不透漏情节和上市的时间结果这样一个关键的时间给了了天堂公司一记重击。
听到了暗黑破坏神2上市地消息李云突然有些明白了为什么微软会那样的打击天堂公司原来是这里等着呢不过奇怪了从来不曾听说微软和暴雪有什么联系难道有是自己到来的蝴蝶效应。
暴雪果然是业界知名的大公司不用怎么宣传天堂公司飘摇不定的时刻他们的暗黑破坏神2的推出引起了诸多游戏玩家的关注仅仅是内测的报名就数以百万计暴雪这些玩家中间选择了2万名进行测试而神秘的暗黑破坏神弛开始揭开了神秘的面纱。
21年的11月1日暗黑破坏神终于开始了内测短时间内他的大致的情况被揭开了也从到了李云的面前李云大致的看了一下虽然暗黑破坏神2从自己那个时空的单机游戏改变成为网络游戏但是修改并不大大致的背影还是原来的5个种族的不同职业的战士各自**的技能村和法术构成世界的大陆有一点点不一样原来是单机游戏只有一个多1多个玩家现是网络游戏了所以大陆扩大了不少也拥有了3多个不同的地图而且地图的广大性也远远的过原来的足以支撑大量的玩家游戏同时互动性和交流性上面做出了很大的改动让他加得适合网络游戏的特点。
李云看了整个游戏的大致之后虽然是竞争的对手但是还是很佩服暴雪的果然是业界的老大贯彻了暴雪出品必属精品的理念果然是一款优秀的网络游戏比之天堂公司的两款游戏来说丝毫不落下风即使按照正常的程序竞争它也是一个非常强劲的对手何况是现天堂受到了微软的阻击玩家大幅度不满的现。
暴雪的暗黑破坏神2出现之后顿时玩家们开始逐步的转移话题了就算天堂和梦境的专门网站讲述暗黑破坏神2甚至要转战暗黑破坏神殉玩家数不胜数天堂公司也看到了事情的严峻性李云和威廉的关注下短短的一个多月的时间里面天堂和梦境已经进行了3次开放了3张地图和2套装备已经与之相适应的技能等物品可惜微软也同时捣乱不断的制造麻烦让人防不胜防。
到了12月的中旬圣诞节之前经过了一个多月的内部测试暴雪的暗黑破坏神2终于开始公测了而此时天堂公司也开始大幅度的流失玩家了从21年的12月中旬到22年的2月中旬短短两个月的时间里面天堂公司的玩家数量锐减了4%营业额是降低了6%创造了成立以后的低。
时局虽然非常的严峻但是2个月的时间里面天堂公司虽然流失了大量的玩家可是这个度慢慢的减少李云和威廉都清楚的知道虽然天堂公司受到了重创但是现如果不出现重大的问题的话就不会再流失万加了虽然微软的阻击和暴雪的夹击但是天堂和梦境毕竟是优秀的游戏微软也不可能每天的都提供漏洞长达半年的漏洞政策已经不玩游戏地用户都怨声载道了谁都不愿意23天都一下补丁。暴雪逐步的步入正轨之后微软的动作也逐步的减少从原来的2-3天减少到现的一周二次。